人狗成行(IT TAKES THE BALL)

indienova.com/steam/game/1624220

通过上下挪动鼠标来控制球拍俯仰。……通过挥舞球拍来颠球,并不断前进,用球获取金币,才是这个游戏的正确玩法。注意!……到达终点,并获得足够钱币才游戏成功

矛盾与规则的结算

indienova.com/indie-game-development/conflics-in-game-design/

他们放在一起的时候的后果显然是矛盾的,而根据程序实现方式的不同,会有不同的结果,有的会主动判定优先级,谁大(小)谁的……/谁稀有度高谁的。……可以有更多有趣的描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词的霸气,以及在矛的背景叙述放“不知道它和那面盾碰上会怎么样

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

他们放在一起的时候的后果显然是矛盾的,而根据程序实现方式的不同,会有不同的结果,有的会主动判定优先级,谁大(小)谁的……/谁稀有度高谁的。……可以有更多有趣的描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词的霸气,以及在矛的背景叙述放“不知道它和那面盾碰上会怎么样

距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远的世界》开始就一直贯穿于新海作品之中的主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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本作仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染的经验。)……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……距离雾 Fog通过调用宏实现,在新建 Shader 的时候自带的代码,这里沿用下来

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……意味着要时刻注意你的血量游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择这是2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34300

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也督促自己吧~ 2023-……“变量检测模块”,用来修复角色通过传送门自身倒计时变量卡住的bug打算尝试一些新的角色转场小动画2023……阶段试用图片素材2023-8-25~29博德之门3真好玩~嘿嘿嘿~2023-8-30将界面素材导入到引擎

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

indienova.com/steam/game/1631130

(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号……:游戏便当qq群:287356527【故事背景】一座看似宁静的城市,在过去的几个月,接连发生诡异的死亡案件

版本:Early Access


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